《Apex 英雄》全球系列賽第 4 年

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《Apex 英雄》全球系列賽第 4 年

2024-07-11 20:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

感謝我們的社群

《Apex 英雄》電競是由全世界不可思議的社群共同打造而成。在我們所有觀眾、玩家、隊伍、創作者、媒體和工作人員的熱情共同努力下,ALGS 才得以化為現實。我在此代表幕後的大家,感謝各位的參與。是你們成就了 ALGS,而我們也為到目前為止,大家所共同取得的成就感到無比自豪!我們很高興能夠更深入介紹我們未來會以何種方式,持續支援各位以及第 4 年的 ALGS。不過,我們想先花點時間,回顧一下去年的狀況。

ALGS 的第 3 年持續成長。每場公開報名錦標賽(包括第 1 到 4 場的季前資格賽和第 1 到 8 場的挑戰者巡迴賽錦標賽)的參賽隊伍,都比第 2 年還要多。相較於去年同期,整體的參賽率提升了 19%(萬歲)!

若論實況轉播熱度,第 3 年也是我們迄今為止,收視率最高的一年。 

第 3 年 ALGS 的總觀看時間 (TWT)4,790 萬小時,提升 22% 呦! 季後賽與冠軍賽的整體觀看時長大幅增加 380 萬小時,而北美、歐洲、中東與非洲 (EMEA) 以及亞太地區北部的職業聯賽總觀看時數也增加 380 萬個小時。 而第 3 年的平均分鐘觀眾 (AMA),即任意直播期間收看 ALGS 的觀眾數量為 130,383,相較過往可是提升 13% 呦。 YouTube 上,ALGS 的影片總觀看時間上升至 2,600 萬小時,總共提升 18% 呦! 在此恭喜 TSM,榮獲 ALGS 第 3 年冠軍

我們還須要花點時間讚美 TSM,他們在數週前的冠軍賽中打出奇蹟表現,拿下 ALGS 第 3 年的冠軍寶座。 

進入決賽第六場時,TSM 只取得二十二分,然而 DreamFire 和 Optic Gaming 兩隊得分都已越過決勝分門檻。但是 TSM 最後三場接連吃雞獲勝,驚險奪冠。他們在整個對戰過程中,證明自己也是《Apex 英雄》電競史上最強大的隊伍之一。

TSM 贏下 ALGS 第 3 年冠軍賽與獎盃合照的時刻

第 1 名(600,000 美金):TSM

Reps」Jordan Wolfe、「Verhulst」Evan Verhulst、「ImperialHal」Phillip Dosen,以及教練 Raven

第 2 名(320,000 美金):OpTic Gaming

SkittleCake」 William August、「knoqdgg」Logan Layou、「DROPPED」Mark Thees,以及教練「llo_0py」Levi Arnett

第 3 名(210,000 美金):BLVKHVND

EzFlashKIDZ」Muamar Abrar、「PlayerKay」Ethan Foo、「StrafingFlame」Gen Ghi Subroto,以及教練「Voltic」Justin Maunz

ALGS 第 4 年精采亮點 三場 ALGS 區域網路競賽

ALGS 第 4 年再次推出三場區域網路活動階段 1 複賽(總獎金 1 百萬美元)、階段 2 季後賽(總獎金 1 百萬美元)和我們年度冠軍賽(總獎金 2 百萬美元),合計三場競賽的總獎金上看 4 百萬美元。

我們目前還無法公布這些活動的日期和地點,但若有任何最新消息,我們定會盡快對外分享,說明各位該如何親眼見證 ALGS 的神奇魅力。

歡迎中國參與 ALGS!

我們歡迎中華人民共和國的隊伍參與 ALGS 第 4 年!如今,將會邀請兩支來自該區的隊伍參加階段 1 季後賽。根據這些隊伍的表現,會再邀請二到四支隊伍參加階段 2 季後賽。兩輪季後賽結束後,季後賽積分最高的隊伍會自動取得冠軍賽資格。而任何參與階段 1 或階段 2 季後賽的隊伍若能擠進季後賽排行榜前 32 名,就有資格參加冠軍賽。我們非常期待中華人民共和國的隊伍參加 ALGS,也迫不及待地想看到他們在全球舞台上的表現!

新版 ALGS 資格需求

我們將玩家參與 ALGS 的資格要求從最低排名改成最低帳號等級,調整成與參加《Apex 英雄》積分聯賽一致的條件,讓全世界更多玩家有機會能夠體驗《Apex 英雄》電競。

參與 ALGS 所需的最低帳號等級現在為 50 級,而新玩家可以在註冊 ALGS 前遊玩《Apex 英雄》的各種遊戲模式以提升帳號等級。

第 4 年季前資格賽將在 10 月 23 日星期一於 playapex.com/algs 開放報名,所以請確保自己以及所有隊友都取得加入 ALGS 的資格!

ALGS 第 4 年最新消息

我們熱烈歡慶 ALGS 第三年,從收視率和參與度來看,第 3 年都是 ALGS 規模最大的一年,但我們不會止步於此,一切才正要開始。儘管玩家和粉絲們可能會發現,我們第四年的整體比賽形式與去年類似,但我們也做出部分重大調整,為確實打造出競爭最激烈的一年。

一如往常,官方規則會包含所有細節,不過以下會列出我們認為 ALGS 第 4 年最重要的最新消息。

南美洲地區決賽與獎勵

ALGS 第 4 年,南美洲不再能有代表隊參加職業聯賽。然而,南美洲的參與非常重要,所以該區仍然有機會取得所有 ALGS 區域網路活動的參賽資格。如今,所有職業與業餘隊伍會一同在南美洲挑戰者巡迴賽互相競爭。在挑戰者巡迴賽每個階段結束時,前 20 名的隊伍可參與南美地區決賽,至少前兩名的隊伍可取得季後賽的參賽資格。南美地區決賽也會提供 $62,500 美元的獎金(每個階段各自分得 31,250 美元)。在階段 2 季後賽結束時,季後賽分數最高的南美隊伍將取得冠軍賽參賽資格。*

儘管這是個艱難的決定,我們認為這項改變可讓南美洲賽區的競爭更加激烈。

*與所有地區一樣,無論是否能有更多隊伍獲得冠軍賽資格,將取決於該區兩個階段季後賽活動的表現。

第 4 年區域網路活動將有六個區域的代表隊伍參加

今年的局域網路活動是我們迄今為止,包羅最多地區的活動,會有更多地區代表參加此本次活動,人數將超過以往任何時候。 北美、EMEA、亞太地區南北部、南美以及中國至少都會有一支隊伍參與我們第 4 年的活動。

階段 1 季後賽(40 支隊伍)- 地區名額分配:

2 支來自中華人民共和國的受邀隊伍; 2 支透過階段 1 挑戰者巡迴賽取得參賽資格的隊伍;以及 36 支透過職業聯賽普通賽季階段 1 獲得參賽資格的隊伍: 北美洲 12 支隊伍 EMEA、亞太地區南北部各 8 支隊伍 

階段 2 季後賽(40 支隊伍)- 地區名額分配:

至少 2 支來自中華人民共和國的隊伍; 至少 2 支在南美洲透過挑戰者巡迴賽階段 2 取得參賽資格的隊伍;以及  高達 36 支在職業聯賽普通賽季階段 2 中取得參賽資格的隊伍  至少 10 支北美洲的隊伍 EMEA、亞太地區南北部至少各 6 支隊伍

與 ALGS 第 3 年相似,第 4 年每個區域的階段 2 季後賽名額數量會根據各區在階段 1 季後賽的表現決定,賽事結束後隨即公布。 

冠軍賽(40 支隊伍)- 地區名額分配:

每個區域中,季後賽積分第一的隊伍(共 6 支隊伍);以及 在階段 1 和階段 2 季後賽中,總季後賽積分最高的其餘 26 支隊伍;以及 最終資格賽中,每個區域(北美、EMEA、亞太地區南北部)拿下前兩名的隊伍(共 8 支隊伍)將取得參賽資格 職業聯賽區域與獎勵重新調整

我們稍微調整職業聯賽普通賽季總獎金 1 百萬美元的分配方式:

北美洲 - 250,000 美元(各階段為 125,000 美元) EMEA - 250,000 美元(各階段為 125,000 美元) 亞太地區北部 - 250,000 美元(各階段 125,000 美元) 亞太地區南部 - 250,000 美元(各階段 125,000 美元)

對於亞太地區南部的隊伍來說,各階段的獎金增加兩倍!

完整職業聯賽普通賽季獎勵分配詳情請見官方規則(附錄 E:2)。

職業聯賽階段 1

雖然 ALGS 第 4 年的職業聯賽參賽隊伍決定方式尚未定案,我們也還沒準備好定下最終參賽隊伍名單,我們還是能稍微分享一下我們職業聯賽階段 1 的參賽隊伍決定方式:

職業聯賽普通賽季階段 1 將包含來自各個區域的 30 支隊伍:

8 支透過季前資格賽取得參賽資格的隊伍 至少邀請 22 支隊伍,邀請順序為:  參加第 3 年冠軍賽、階段 1 季後賽或階段 2 季後賽的隊伍 由 ALGS 全權決定邀請隊伍 按平均階段排名從高到低排列,邀請於第 3 年職業聯賽普通賽季階段 1 與階段 2 平均階段排名*達 15.00 名以上的隊伍 依最終資格賽排名高低,邀請第 3 年最終資格賽前 10 名的隊伍

一如往常,我們會在季前資格賽前幾週,公布確切的職業聯賽隊伍名單。

*階段排名將由隊伍於第 3 年普通賽季階段 1 與階段 2 平均排名決定。舉例來說:如果某隊伍階段 1 的最終排名為第 12 名,而階段 2 最終以第 17 名坐收,則該隊的平均排名即為 14.5,將有資格獲邀參賽。明確而言,參賽隊伍必須參加第三年的兩次階段,才有資格根據階段平均排名標準獲得邀請。

職業聯賽資格賽形式改良

我們對職業聯賽階段 2 資格賽 (PLQ) 的形式稍做調整。PLQ 的參賽隊伍維持 30 支,但賽制改成打8 場系列賽雙淘汰賽。不過決賽除外,決賽將會採用決勝分形式。

階段 1 結束後,挑戰者巡迴賽前兩名的隊伍將併入職業聯賽的後八名的隊伍,於勝部組第 2 輪展開 PLQ 征程,而所有其他隊伍都會從勝部組第 1 輪開始對戰。

不打職業聯賽的選手可參加挑戰者巡迴賽

第 4 年的全新規則,職業聯賽選手如今只要不參加自身職業聯賽隊伍最近的系列賽,就能夠參與挑戰者巡迴賽。這項規定一舉兩得,既能讓職業聯賽中的替補選手在挑戰者巡迴賽中維持技巧手感,同時也能讓職業聯賽隊伍在一眾頂尖的業餘選手之間支援自家候補。

對戰積分系列資格賽中的最低比賽場數:

ALGS 第 3 年的最終資格賽決賽中,我們設下至少需要比六場比賽的規定。這項規則確保每支隊伍都得突破重重關卡,才有機會取得冠軍賽資格。 

ALGS 第 4 年的最終資格賽決賽、職業聯賽資格賽決賽、職業聯賽地區決賽和南美洲地區決賽也將再次採用這項規則。

ALGS 第 4 年 - 比賽詳情 季前資格賽

ALGS 第 4 年將在 11 月下旬,以四個職業聯賽區域所舉辦的四場線上季前資格賽錦標賽拉開序幕。這幾場競賽將決定每個區域的前八名隊伍,並提供他們參與階段 1 職業聯賽的參賽資格。這 8 支隊伍會併入已受邀請的 22 支隊伍,每個區域會共有 30 支隊伍。

季前資格賽將於 10 月 23 星期一,在 playapex.com/algs 開放報名 四場線上季前資格賽將於 2023 年 11月 25 日至 27 日12 月 2 日至 4日12 月 9 日至 11 日,以及 12 越 16 日至 18日由 Battlefy 管理舉辦 季前資格賽中,每個區域的獲勝隊伍將自動取得職業聯賽階段 1 的參賽資格 在全四場季前資格賽錦標賽後,每個區域在資格賽期間累積分數最高的四支隊伍也能夠取得職業聯賽階段 1 的參賽資格 所有其他參賽隊伍將會在階段 1 中進入挑戰者巡迴賽 職業聯賽 職業聯賽階段 1 將在 2024 年 1 月 20 日至 21日週末展開 全部四個職業聯賽區域都各有 30 支隊伍參賽: 22 支受邀隊伍 來自季前資格賽 8 支隊伍(詳情如下) 普通賽季中的每個階段,隊伍都將有機會爭取季後賽資格以及 500,000 美元的總獎金 每個區域的 30 支隊伍會按照各隊在 ALGS 第 3 年和第 4 年季前資格賽中的表現分成三組,每組 10 支隊伍。 每個職業聯賽階段都會包含一個線上普通賽季,每支隊伍必須參與三循環賽制競賽(每支隊伍都會和其他隊伍對上 3 次)。 在三循環賽制競賽中,一共六場系列賽,各自包含六場比賽,每支隊伍都要打 36 場。 普通賽季中前 20 名的隊伍將會參與決勝分賽制的線上區域決賽。 在職業聯賽普通賽季階段 1 後,40  支隊伍將有資格參與階段 1 季後賽,地區名額分配如下: 2 支來自中華人民共和國的受邀隊伍; 2 支透過階段 1 挑戰者巡迴賽取得參賽資格的隊伍;以及 36 支透過職業聯賽普通賽季階段 1 獲得參賽資格的隊伍: 北美洲 12 支隊伍。 EMEA、亞太地區與亞太地區南北部各 8 支隊伍  在階段 2 季後賽,地區名額分配將依據階段 1 季後賽表現分配。區域的隊伍在階段 1 季後賽中表現越好,此區域在階段 2 季後賽中的名額就越多。  階段 2 季後賽中最高隊伍數量為 12,這代表北美洲無法取得額外的參賽名額 在普通賽季職業聯賽階段 1 結束時,每個區域的最後 8 支隊伍將會被降級至職業聯賽資格賽階段 2,他們將在這裡和頂尖的挑戰者巡迴賽隊伍一起爭奪職業聯賽階段 2 中的一席之地。 在階段 2 季後賽之後,任何未取得冠軍賽資格的職業聯賽隊伍將參與最終資格賽。  季後賽 每個階段的季後賽都會提供 1,000,000 美元獎金,且有來自六個地區(北美洲、EMEA、亞太地區南北部、南美洲以及中國)的 40 支頂尖《Apex 英雄》隊伍。 季後賽將使用小組賽階段來進行雙淘汰賽制形式: 在小組賽階段中,隊伍會根據普通賽季的表現分成 4 組,每組 10 隊,而每隊將與其他隊伍進行 6 場比賽的系列賽(每支隊伍一共打 18 場比賽)。 在小組賽階段後,會根據各隊在小組賽階段的表現,分配隊伍在雙淘汰賽階段中的初始位置,而雙敗淘汰賽階段中的每一輪對戰組合都會進行 6 場對戰系列賽。 小組賽階段的前 20 名隊伍將會從勝部組開始 小組賽階段後 20 名的隊伍將會從敗部組開始 在雙淘汰賽階段後,20 支隊伍將於決勝分賽制的決賽中一較高下。 勝部組的前 10 名隊伍 敗部組第 2 輪前 10 名隊伍 挑戰者巡迴賽

ALGS 挑戰者巡迴賽會和每個職業聯賽普通賽季階段一同進行,讓業餘隊伍有機會參與公開報名錦標賽,並有機會在階段 1 中取得進入職業聯賽資格賽階段 2 的資格,或是在階段 2 中取得最終資格賽的資格。

挑戰者巡迴賽階段 1 將在 2 月 3 日星期六展開 以下區域中的挑戰者巡迴賽階段將會分別包含四場由 Battlefy 管理舉辦的公開報名週末錦標賽: 北美洲 歐洲、中東與非洲 亞太地區北部 亞太地區南部 南美洲 在階段 1 中的 4 場挑戰者巡迴賽錦標賽後,所有錦標賽獲勝者及每個區域在整個階段中取得 ALGS 積分最高的剩餘 18 支隊伍將取得階段 2 職業聯賽資格賽的參賽資格。 在南美洲,每場階段 2 挑戰者巡迴賽的獲勝隊伍(最多 4 支隊伍)和挑戰者巡迴賽積分第二高的 16 支隊伍將有資格參與南美地區決賽,其中前兩名的隊伍將取得階段 1 季後賽的參賽資格 在階段 2 中的 4 場挑戰者巡迴賽錦標賽後,在每個職業聯賽賽區的整場階段中取得 ALGS 積分最高的至少 10 支隊伍將取得最終資格賽的參賽資格。能參與最終資格賽的挑戰者巡迴賽隊伍名額將取決於每個地區有資格參與冠軍賽的隊伍,且會在階段 2 季後賽結束後確認。 在南美洲,每場階段 2 挑戰者巡迴賽的獲勝隊伍(最多 4 支隊伍),以及之後挑戰者巡迴賽積分最高的 16 支隊伍將有資格參與南美地區決賽,決賽前兩名的隊伍將取得階段 2 季後賽的參賽資格 階段 2 職業聯賽資格賽

ALGS 職業聯賽資格賽階段 2 將會於 2024 年 4 月進行,這會在季後賽階段 1 之前展開。此線上錦標賽的參賽隊伍包括每個地區常規賽季階段 1 排名最低的八支隊伍,他們將對上每個地區挑戰者巡迴賽階段 1 的頂尖隊伍,來決定究竟誰會晉級至職業聯賽階段 2。

最終資格賽

ALGS 最後機會資格賽將在季後賽階段 2 之後舉辦。此線上錦標賽將讓所有未取得冠軍賽資格的職業聯賽隊伍,與每個地區中階段 2 挑戰者巡迴賽中的頂尖隊伍爭奪冠軍賽中的剩餘名額。

第 4 年冠軍賽 ALGS 冠軍賽將會有來自世界各地的 40 支頂尖《Apex 英雄》隊伍參賽,到場爭奪 2,000,000 美元獎金以及 ALGS 第 4 年冠軍的頭銜。 冠軍賽將採用小組賽階段進行雙淘汰賽組形式: 在小組賽階段中,隊伍將根據季後賽積分,或最終資格賽的表現分成 4 組,每組 10 隊,而每隊將與其他隊伍進行 6 場比賽系列賽(每支隊伍共 18 場比賽)。 在小組賽階段後,會根據各隊在小組賽階段的表現,分配隊伍在雙淘汰賽階段中的初始位置,而雙敗淘汰賽階段中的每一輪對戰組合都會進行 8 場對戰系列賽。 小組賽階段的前 20 名隊伍將會從勝部組開始 小組賽階段後 20 名的隊伍將會從敗部組開始 在小組賽階段後,4 支隊伍將參與決勝分制決賽,角逐 ALGS 第 4 年的冠軍。 勝部組的前 10 名隊伍 敗部組第 2 輪前 10 名隊伍

我們會在未來推出更多第 4 年相關消息。同時,別忘了季前資格賽將於 10 月 23 日星期一在 playapex.com/algs 上開放報名,而跟往常一樣,各位都可以在 @PlayApexEsports 的 X(先前是 Twitter)上,取得 ALGS 相關最新資訊。 

好好享受剩餘的休賽季時光,我們等不及想在《Apex 英雄》全球系列賽第 4 年中與你再次相見!

《Apex 英雄》全球系列賽第 4 年官方規則請見 https://www.ea.com/en-us/games/apex-legends/compete/overview/rules。



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